TECHLAND · Coding per bambini e ragazziPython Base

Impara Python, il linguaggio scelto dagli sviluppatori di tutto il mondo, e crea giochi, app e siti web trasformando le tue idee in progetti reali.

Età: 13+ anni
Principiante
32 lezioni
  • Gratuita e senza impegno
  • Fino a 60 minuti online con un insegnante
  • Ti ricontattiamo entro 24 ore

Informazioni sul corso

In questo corso per adolescenti imparerai le basi di Python, uno dei linguaggi di programmazione più versatili e richiesti nel mondo del lavoro. Creerai applicazioni come chatbot e programmi interattivi. Acquisirai esperienza pratica con strumenti e tecniche standard, imparando anche a sviluppare e pubblicare i tuoi progetti.

Argomenti trattati

Fondamenti del linguaggio Python
Variabili, funzioni e strutture dati
Programmazione orientata agli oggetti
Creazione di progetti interattivi
Introduzione al debugging e testing

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La prima lezione è gratuita: fino a 60 minuti online con un insegnante, senza impegno. Ti ricontattiamo entro 24 ore.

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Esempi di progetto

Durante il corso, gli studenti realizzeranno progetti pratici come questi:

Chatbot Discord

Esempio di progetto del corso

Applicazione interattiva

Esempio di progetto del corso

Gioco testuale

Esempio di progetto del corso

📌 Gli esempi dettagliati dei progetti verranno aggiunti a breve. Se hai bisogno immediato di vedere un esempio di progetto, contattaci su WhatsApp!

Curriculum del corso

1

Modulo 1: Introduzione a Python

  • • 1. Installazione e configurazione dell'ambiente di sviluppo.
  • • 2. Primi passi: variabili e tipi di dati.
  • • 3. Input/Output e interazione con l'utente.
  • • 4. Operatori e espressioni.

Risultato: Comprensione delle basi di Python e creazione dei primi programmi.

2

Modulo 2: Strutture di controllo

  • • 5. Istruzioni condizionali if/else.
  • • 6. Cicli for e iterazione.
  • • 7. Cicli while e controllo del flusso.
  • • 8. Esercitazione pratica con problemi logici.

Risultato: Padronanza delle strutture di controllo fondamentali.

3

Modulo 3: Funzioni e modularità

  • • 9. Definizione e chiamata di funzioni.
  • • 10. Parametri e valori di ritorno.
  • • 11. Scope delle variabili e best practices.
  • • 12. Creazione di un mini-progetto con funzioni.

Risultato: Capacità di organizzare il codice in modo modulare.

4

Modulo 4: Strutture dati

  • • 13. Liste e operazioni su liste.
  • • 14. Dizionari e tuple.
  • • 15. Comprensione delle liste.
  • • 16. Progetto con strutture dati.

Risultato: Utilizzo efficace delle strutture dati Python.

5

Modulo 5: File e gestione degli errori

  • • 17. Lettura e scrittura di file.
  • • 18. Gestione delle eccezioni.
  • • 19. Debugging e risoluzione problemi.
  • • 20. Progetto con persistenza dati.

Risultato: Gestione professionale di file ed errori.

6

Modulo 6: Introduzione alla OOP

  • • 21. Classi e oggetti.
  • • 22. Metodi e attributi.
  • • 23. Ereditarietà base.
  • • 24. Progetto con classi.

Risultato: Comprensione dei fondamenti della programmazione orientata agli oggetti.

7

Modulo 7: Librerie e moduli

  • • 25. Importazione e utilizzo di moduli.
  • • 26. Librerie standard utili.
  • • 27. Installazione di pacchetti esterni.
  • • 28. Creazione di un progetto con librerie.

Risultato: Utilizzo dell'ecosistema Python per estendere le funzionalità.

8

Modulo 8: Progetto finale

  • • 29. Pianificazione del progetto finale.
  • • 30. Sviluppo del progetto.
  • • 31. Testing e debugging finale.
  • • 32. Presentazione del progetto.

Risultato: Completamento di un progetto Python completo e funzionante.

Come funzionano le lezioni con Techland

1

Primo Incontro

Lo studente si connette alla piattaforma in accordo con le istruzioni fornite, fa conoscenza con l'insegnante e i compagni e le compagne di classe.

2

Approccio pratico

Ad ogni lezione, lo studente apprenderà un nuovo argomento, che consoliderà praticando, e poi facendo i suoi compiti per casa.

3

Creazione del Progetto

A metà corso, lo studente deciderà l'argomento per il suo progetto e inizierà a lavorare per esso.

4

Presentazione del Progetto

Lo studente pubblica il suo progetto online e lo presenta all'esame finale del corso.

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